London’s Burning di Gabriele Cernuschi

London’s Burning, prima partita di prova.
Giocato con regolamento costantemente sotto mano per imparare le regole, praticamente ho giocato solo la giornata del 13 agosto.
Il gioco si prospetta interessante e divertente ma lunghissimo, decisamente in linea con le desiderata di chi vuole fare una full immersion a testa bassa senza nessuno che gli “ronza intorno”. Deve essere spassoso giocarlo anche in tre, cosa che una volta speroi di riuscire a fare.
Nella giornata odiera, unica che riporterò, ci sono stati 3 raid, due radar danneggiati e una pista. 2 Dornier abbattuti ma nell’ultimo ride anche il mio Hurican e il mio Spitfire sono stati abbattuti.
Apprezzo le regole sul movimento, un po’ vago il regolamento sulla questione della rotazione all’interno dell’esagono.
Principalmente le battaglie aeree si sono tenute tra i 20 mila e i 15 mila metri mentre già al primo raid delle 7 due Stuka hanno fatto danno dai 5 mila metri.
Graficamente devo dire chè non è male ma una pimpata alla plancia di destra penso che si potrebbe azzardare. Ci devo pensare.
Il cambattimento di fatto è un mini game all’interno del gioco, forse se dovessi snellire qualcosa punterei a renderlo più fluido per velocizzarlo in caso di serata gioco.
Sicuramente giocherò lo scenario corto, poi farò un salvatagio per poi, forse continuare in altri tempi.
Pubblicato in Esperienze di gioco, Novità, Recensioni | Lascia un commento

ll Sondaggio – The Last Hundred Yards Russian Front (GMT)

#lasthundredyard Un tattico con nuovi concetti ed é appena giunta l’edizione dedicata al fronte orientale: Last Hundred Yards – The Russian Front. Chi lo possiede o ha intenzione di acquistarlo? Oppure siete stufi dell’ennesimo tattico sulla seconda guerra mondiale? Al solito potete inserire le vostre alternative.

 

Pubblicato in GMT, Novità, Sondaggio, The Last Hundred Yards | Lascia un commento

Norman Conquests (GMT) – Riflessioni

#normanconquests Un wargame come “Norman Conquests” non si valuta solamente secondo mappa, meccaniche e ordine di battaglia ( anche se rimangono elementi da considerare), ma sull’impulso che può dare all’approfondimento del periodo. Spesso siamo costretti a provare in solitario le nostre scatole e l’apertura della confezione, la lettura delle brevi introduzioni storiche, il piazzamento delle unità sulla mappa costituiscono il primo vero approccio che ognuno di noi fa. Lo definirei quasi un rito, ma prima di incrociare le spade con l’amico avversario di turno é un passaggio obbligato che alimenta l’aspetto ‘solitario’ del nostro hobby. Spesso ci si ferma a questo primo livello che comunque può soddisfare i nostri desideri. Il passo successivo é quello di “giocare” il Wargame che ci restituisce un quadro completo sull’efficacia delle meccaniche messe in campo. Nella fattispecie non si può che elogiare “Norman Conquests” che risulta un prodotto ottimo alla luce di quanto precisato. Poi subentra la critica, sorgono i dubbi sulla mappa utilizzata, sulla presenza o meno di una tipologia di unità, ma passano in secondo piano rispetto a quello che può dare “Norman Conquests”. Le battaglie più o meno note, le brevi analisi storiche, la possibilità di modificare con house rule le condizioni di partenza o le condizioni di vittoria sono i punti di forza di questo buon Wargame di cui tutto si può dire meno che manchi la cura. É oltre un mese che questa scatola viene aperta e chiusa, studiata e analizzata e sarà così per i prossimi mesi. Certo l’alternativa a “conoscere” questo periodo sta nel leggere un buon libro, ma volete mettere la comprensione maggiore che può darvi ” Norman Conquests” che per argomento e cura non può mancare sullo scaffale dell’appassionato del Medioevo?
“According to Snorri Sturluson, before the battle a single man rode up alone to Harald Hardrada and Tostig. He gave no name, but spoke to Tostig, offering the return of his earldom if he would turn against Hardrada. Tostig asked what his brother Harold would be willing to give Hardrada for his trouble. The rider replied “Seven feet of English ground, as he is taller than other men” (implies that both Hardrada and his army will be killed and buried on English soil). Then he rode back to the Saxon host. Hardrada was impressed by the rider’s boldness, and asked Tostig who he was. Tostig replied that the rider was Harold Godwinson himself.[14] According to Henry of Huntingdon, Harold said “Six feet of ground or as much more as he needs, as he is taller than most men.”[citation needed]
The sudden appearance of the English army caught the Norwegians by surprise.[15] The English advance was then delayed by the need to pass through the choke-point presented by the bridge itself. The Anglo-Saxon Chronicle and the Chronicle of Henry of Huntingdon has it that one of the Norwegians (possibly armed with a Dane Axe) blocked the narrow crossing and single-handedly held up the entire English army. The story is that this Viking alone cut down up to 40 Englishmen and was defeated only when an English soldier floated under the bridge and thrust his spear through the planks in the bridge, mortally wounding the warrior.[16][17] His name was not preserved in the aftermath of this battle.
This delay had allowed the bulk of the Norse army to form a shieldwall to face the English attack. Harold’s army poured across the bridge, forming a line just short of the Norse army, locked shields and charged. The battle went far beyond the bridge itself, and although it raged for hours, the Norse army’s decision to leave their armour behind left them at a distinct disadvantage. Eventually, the Norse army began to fragment and fracture, allowing the English troops to force their way in and break up the Scandinavians’ shield wall. Completely outflanked, and with Hardrada killed with an arrow to his windpipe and Tostig slain, the Norwegian army disintegrated and was virtually annihilated.[18]
In the later stages of the battle, the Norwegians were reinforced by troops who had been guarding the ships at Riccall some 25 km away, led by Eystein Orre, Hardrada’s prospective son-in-law. Some of his men were said to have collapsed and died of exhaustion upon reaching the battlefield. The remainder were fully armed for battle. Their counter-attack, described in the Norwegian tradition as “Orre’s Storm”, briefly checked the English advance, but was soon overwhelmed and Orre was slain. The Norwegian army were routed. As given in the Chronicles, pursued by the English army, some of the fleeing Norsemen drowned whilst crossing rivers.[2]
So many died in an area so small that the field was said to have been still whitened with bleached bones 50 years after the battle.[19][20]”
Pubblicato in GMT, Men of Iron, Norman Conquests, Recensioni | Lascia un commento

La Battaglia di Stamford Bridge – Norman Conquests (GMT)

#normanconquests La battaglia di Stamford Bridge che segnò la fine delle razzie vichinghe nell’Inghilterra settentrionale appare un pochino controversa e metà mappa è praticamente esclusa dal gioco. Certamente non è certa la posizione dell’armata norvegese di Hardrada e il fratello di Harold, Tostig, ma perchè mettere un fiume non guadabile alle spalle dell’armata sassone? Il re norvegese stava aspettando la resa di York e per dare un senso allo scenario ( completamente sbilanciato a favore di Harold d’Inghilterra) bastava far iniziare la battaglia a ovest del fiume Derwent per dare una chance ai norvegesi. Così come è posto lo scenario, non c’è il minimo spazio di manovra e a meno che arrivino i rinforzi guidati da Orre di Norvegia, il destino dei vichinghi è segnato. Il fiume non ha senso e si poteva tranquillamente omettere. Scenario rivedibile e secondo lo scrivente modificabile per utilizzare l’intera mappa. Da notare che i vichinghi hanno tutti modificatori sfavorevoli. Meglio farli iniziare con una formazione a muro di scudi. Comunque molto apprezzata la possibilità di ricostruire sia la battaglia di Fulford che quella di Stamford.

Pubblicato in Esperienze di gioco, GMT, Men of Iron, Norman Conquests, Recensioni | Lascia un commento

Combat Commander (GMT) – Il Regolamento per il torneo alla convention di San Marino

Pubblichiamo qui la prima stesura del regolamento del Torneo di Combat Commander organizzato dall’ASGS di San Marino di Gian Carlo Ceccoli in occasione della convention. Abbiamo anche inserito gli orari di massima e il format che seguiremo. Lo scrivente avrà cura di convocare i giocatori presso i tavoli predisposti per l’occasione. Le iscrizioni scadono il 24 aprile. Potete iscrivervi inviando email a Gian Carlo o allo scrivente. Basta anche un commento a questo post. Al momento conto 5 partecipanti. Nei prossimi giorni pubblicheremo anche un modulo d’iscrizione.
“Regolamento Torneo Combat Commander – Prima stesura
Prima di determinare il format del torneo, é necessario stabilire quante partite ogni giocatore potrà disputare. In una 3 giorni di una qualsiasi convention é doveroso lasciare del tempo libero ai contendenti. Si prevede che ogni giocatore possa giocare non più di 4 partite secondo i seguenti orari che potrebbero subire dei cambiamenti:
Venerdì dalle 16.00 alle 19.00 Round 1
Sabato dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 15.30 alle 18.30 Round 2 e 3
Domenica dalle 10 alle 13 Round 4
Si deve partire dal presupposto che qualche giocatore potrebbe unirsi al torneo solo dal sabato mattina, quindi per recuperare alcune ore, si potrebbe comprimere la sessione del sabato e consentire la disputa di 3 partite.
Il formato previsto alla luce del preambolo e prevedendo la presenza di 8 o meno giocatori, é quello svizzero in cui tutti i giocatori disputeranno 4 incontri e le partite saranno formate secondo i vincitori e i perdenti di ogni tavolo. Ad esempio se nella prima partita il giocatore A vince contro il B e nella seconda partita C vince contro D, nel turno successivo A giocherà contro C e B contro D. Nel terzo turno nel caso di più vincitori, si formeranno partite fra coloro che non si sono ancora incontrati.
Gli scenari utilizzati saranno quelli esclusivamente della scatola base ( i giocatori potrebbero non possedere le espansioni) e saranno ( lo scenario 1 è escluso) assegnati in maniera casuale alle coppie di giocatori. Anche le coppie di giocatori saranno formate casualmente senza alcun criterio prestabilito.
Nel caso di un numero di giocatori dispari, colui che non disputa il primo turno, giocherá la prima partita il sabato alle 09.30. In questo caso si dovranno rivedere gli orari, ma ogni giocatore dovrà aver disputato 4 partite. Le paritá nella classifica che potrebbero verificarsi saranno così considerate:
Scontri diretti
Spareggio da giocarsi sullo scenario 1
Se mancasse il tempo per disputare lo spareggio, andiamo ai rigori. Ogni giocatore pesca una carta. Chi ha il punteggio più alto consegue un punto. Il primo giocatore che raggiunge 5 punti, si aggiudica lo spareggio.
Alla fine del torneo sarà stilata una graduatoria finale. Si prevede di bissare il torneo anche in occasione dei Wargames Days di Latina in Ottobre.
May be an image of 7 people and text
View insights
457 post reach
All reactions:

Gian Carlo Ceccoli, Roberto Rossi and 4 others

Pubblicato in Combat Commander, Convention, GMT, Tornei e competizioni | Lascia un commento

La Battaglia di Civitate (Viking e Norman Conquests)

#normanconquests #viking #storiadelmondoin100wargame La battaglia di Civitate ( 1053) nei due schieramenti iniziali riportati nel wargame “Norman Conquests” ( GMT) e ” Viking” ( SPI). Sostanzialmente non ci sono grandi differenze nel piazzamento, ma registriamo una maggiore varietà di unità combattenti nel vecchio Viking. Mancano però dei leader nel setup iniziale del wargame targato SPI ( una bella house rule ?). Da notare la regola “Viking Ferocity” che rende più efficaci gli attacchi. Interessante come Civitate sia obiettivo per i Normanni nel gioco SPI. È paradossale, ma nonostante i 48 anni di differenza, l’impianto del sistema di gioco Prestags regge ancora il confronto.

Pubblicato in GMT, Men of Iron, Norman Conquests, Prestags, SPI | Lascia un commento

Convocazione Assemblea Casus Belli

Si trasmette testo per l’assemblea di chiusura di Casus Belli”. Abbiamo già inviato per email gli allegati relativi
Agli associati della Casus Belli ASD

Latina, 9 marzo 2024

OGGETTO: Convocazione Assemblea Soci chiusura anno 2023 e indicazioni 2024
I membri dell’Associazione Casus Belli sono convocati per l’Assemblea ordinaria in modalità on line per le ore 00.00 del 27 marzo 2024 in prima convocazione, e per le ore 21.00 del 28 marzo 2024 in seconda convocazione per discutere e deliberare sul seguente ordine del giorno:
  1. Lettura verbale precedente e approvazione
  2. Descrizione e Approvazione Bilancio Consuntivo 2023. Delibera
3) Organizzazione appuntamenti 2024 (Modena Play, San Marino e Latina)
4) Proposta Quota associativa € 25 (con wargame in omaggio). Partenza iscrizioni e rinnovi 17 maggio 2024 fino al 31/12/2024
5) Gli sconti soci ( Udo Grebe, Vuca, Giochi dei Grandi, Camelot e accordi minori)
5) Varie ed eventuali
link per il collegamento:
Assemblea Casus Belli – chiusura 2023
Wednesday, March 27 · 21:00 – 23:00
Google Meet joining info
Gli interessati impossibilitati a partecipare possono inviare la delega allegata alla presente comunicazione.
Tempo previsto per la seduta: 2 ore
Pubblicato in Associazione | Lascia un commento

Assemblea Annuale Casus Belli – chiusura anno 2023

Il testo dell’email inviata a tutti i membri di Casus Belli per l’assemblea annuale. In altro post pubblicheremo l’odg
“Carissimi Membri di Casus Belli, in allegato trovate la convocazione per l’assemblea annuale di chiusura del 2023 (27 marzo 2024) e la rendicontazione del 2023 in cui potete visionare iscrizioni, entrate ed uscite dell’associazione. Siamo in crescendo per quanto riguarda i rinnovi e le iscrizioni, ma continuiamo a essere lontani dall’obiettivo di 200 membri effettivi che potrebbero dare un impulso concreto a tutte le attività. Potete anche visionare le spese che affrontiamo per la fiera di Modena Play e per la convention di Latina. Sono in ogni caso costi contenuti e alla luce dello splendido 2023 non possiamo che ritenerci soddisfatti. Anche quest’anno potremo garantire tutti gli appuntamenti fissati e i soliti gadget e omaggi che cerchiamo di offrirvi. Abbiamo anche altre frecce al nostro arco per il 2024 e sarà nostra cura darvene notizia appena possibile. Sapete l’importanza della fiera di Modena per l’intero piccolo movimento del board wargame in cui ci “spendiamo” per allargare la cerchia degli appassionati. Contattate Loris Luchetti se volete unirvi al gruppo di Modena. Anche il gruppo Facebook cresce, nonostante gli abbandoni e i tentativi di metterlo in cattiva luce. Quindi un grazie a tutti voi per il contributo e per il supporto e si spera in un altro anno pieno di piccole soddisfazioni. Avremo modo in assemblea di dissertare su Modena Play 2024, I Wargames Days di Latina e di tutti gli appuntamenti dell’anno. Un abbraccio. Il Direttivo”
Pubblicato in Associazione | Lascia un commento

Highway to the Reich (SPI) – Tavolo demo alla Convention di San Marino

#spicorner #httr Tutti gli appassionati sanno che stiamo dedicando da qualche anno in occasione delle Convention e a Modena Play uno spazio SPI. A San Marino in occasione dell’imperdibile convention di ASGS organizzata da Gian Carlo Ceccoli e l’intera associazione potrete vedere la meraviglia Highway to the Reich piazzata nella sua interezza con un’ analisi del sistema. Si utilizzerà la seconda edizione delle regole e il Wargame piazzato sarà spunto per digressioni varie. Probabilmente Highway to the Reich sarà protagonista anche a Piana delle Orme in Ottobre in occasione dei Wargames Days. Stay Tuned! 😄

 

Pubblicato in Convention, Highway to the Reich, SPI | Lascia un commento

Il podcast del Wargamer – ep. 22 – I 4 peccati

Il Giannizzero Nero – Ep. 22

Pubblicato in Podcast | Lascia un commento