Combat Commander (GMT) – Il Regolamento per il torneo alla convention di San Marino

Pubblichiamo qui la prima stesura del regolamento del Torneo di Combat Commander organizzato dall’ASGS di San Marino di Gian Carlo Ceccoli in occasione della convention. Abbiamo anche inserito gli orari di massima e il format che seguiremo. Lo scrivente avrà cura di convocare i giocatori presso i tavoli predisposti per l’occasione. Le iscrizioni scadono il 24 aprile. Potete iscrivervi inviando email a Gian Carlo o allo scrivente. Basta anche un commento a questo post. Al momento conto 5 partecipanti. Nei prossimi giorni pubblicheremo anche un modulo d’iscrizione.
“Regolamento Torneo Combat Commander – Prima stesura
Prima di determinare il format del torneo, é necessario stabilire quante partite ogni giocatore potrà disputare. In una 3 giorni di una qualsiasi convention é doveroso lasciare del tempo libero ai contendenti. Si prevede che ogni giocatore possa giocare non più di 4 partite secondo i seguenti orari che potrebbero subire dei cambiamenti:
Venerdì dalle 16.00 alle 19.00 Round 1
Sabato dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 15.30 alle 18.30 Round 2 e 3
Domenica dalle 10 alle 13 Round 4
Si deve partire dal presupposto che qualche giocatore potrebbe unirsi al torneo solo dal sabato mattina, quindi per recuperare alcune ore, si potrebbe comprimere la sessione del sabato e consentire la disputa di 3 partite.
Il formato previsto alla luce del preambolo e prevedendo la presenza di 8 o meno giocatori, é quello svizzero in cui tutti i giocatori disputeranno 4 incontri e le partite saranno formate secondo i vincitori e i perdenti di ogni tavolo. Ad esempio se nella prima partita il giocatore A vince contro il B e nella seconda partita C vince contro D, nel turno successivo A giocherà contro C e B contro D. Nel terzo turno nel caso di più vincitori, si formeranno partite fra coloro che non si sono ancora incontrati.
Gli scenari utilizzati saranno quelli esclusivamente della scatola base ( i giocatori potrebbero non possedere le espansioni) e saranno ( lo scenario 1 è escluso) assegnati in maniera casuale alle coppie di giocatori. Anche le coppie di giocatori saranno formate casualmente senza alcun criterio prestabilito.
Nel caso di un numero di giocatori dispari, colui che non disputa il primo turno, giocherá la prima partita il sabato alle 09.30. In questo caso si dovranno rivedere gli orari, ma ogni giocatore dovrà aver disputato 4 partite. Le paritá nella classifica che potrebbero verificarsi saranno così considerate:
Scontri diretti
Spareggio da giocarsi sullo scenario 1
Se mancasse il tempo per disputare lo spareggio, andiamo ai rigori. Ogni giocatore pesca una carta. Chi ha il punteggio più alto consegue un punto. Il primo giocatore che raggiunge 5 punti, si aggiudica lo spareggio.
Alla fine del torneo sarà stilata una graduatoria finale. Si prevede di bissare il torneo anche in occasione dei Wargames Days di Latina in Ottobre.
May be an image of 7 people and text
View insights
457 post reach
All reactions:

Gian Carlo Ceccoli, Roberto Rossi and 4 others

Pubblicato in Combat Commander, Convention, GMT, Tornei e competizioni | Lascia un commento

Blood and Roses – Blore Heath di Giacomo Scolaro

Oggi pomeriggio si è combattuto a Blore Heath! Riuscirà quella vecchia volpe di Richard Neville a farla franca anche questa volta? Abbiamo utilizzato le regole storiche quindi short answer: no 🙂 Gli yorkists, in inferiorità numerica iniziano comunque in una posizione difensiva vantaggiosa con i carriaggi dei viveri a proteggere un fianco dello schieramento, una frettolosa trincea a proteggerne il retro ed un nemico in avanzata pressato dalla regola time engagement che però dovrà fare i conti anche con i caltrops markers disposti ad inizio scenario (degli ostacoli disposti sul terreno per intralciare il movimento nemico ed in particolar modo da cavalleria che rischia il disarcionamento). I Lancastrians non riescono a fare prevalere il loro numero e a portare un’avanzata organizzata sotto gli ostacoli del terreno ed il tiro degli archi nemici. La cavalleria non riesce come prevedibile ad operare con efficacia e le truppe ben organizzate sotto il comando di Salisbury escono allo scoperto al momento giusto per finire con brutalità il lavoro e mettere il nemico in rotta. Richard Neville è quindi libero di ricongiungersi ancora una volta con le truppe del figlio e del duca di York. #menofiron #blood&roses

Pubblicato in Blood and Roses, GMT, Men of Iron | Lascia un commento

Norman Conquests – La Battaglia di Lewes III parte

#normanconquests Fra tutte le battaglie provate con questo ottimo wargame ( di 7 ci mancano Tinchenbrai e Evesham) appartenente alla serie Men of Iron, la battaglia di Lewes ci sembra la migliore per possibilità di manovra e incertezza del risultato ( sempre che Enrico III si porti a contatto ). Una serie di attivazioni positive aveva quasi permesso ai realisti di mettere in dubbio la vittoria dei baroni, ma l’attacco finale di Nicholas di Segrave ha permesso la disfatta di Enrico III. Parecchi leader caduti, cariche e controcariche, caos assoluto e qualche rilettura di alcune regole per precisare meglio attacchi e ritirate. La partita dura al massimo 3 ore giocate con calma e si conferma il consiglio di non attaccare con Chester. La qualità degli uomini di Simon di Montfort è controbilanciata dalla superiorità numerica dei reali inglesi. Promosso a pieni voti.

Pubblicato in GMT, Men of Iron, Norman Conquests | Lascia un commento

Norman Conquests – La Battaglia di Lewes II parte

#normanconquests La Battaglia di Lewes. La serie Men of Iron è sicuramente per tutti, ma ci sono risvolti delle regole che richiedono attenzione come le cariche e le controcariche ( diverse a seconda del tipo di combattimento). In questa battaglia ci sono diverse situazioni che vedono impegnati i cavalieri di entrambe le parti. Quindi è necessario leggere con cura le relative sezioni per eseguire le procedure corrette. Nella fattispecie e come volevasi dimostrare, la carica di Lord Chester ha certamente scompaginato l’ala sinistra dei baroni di Simon de Montfort, ma fra inseguimenti e reazione della cavalleria avversaria le perdite sono state elevate. Una serie di attivazioni fortunate e contro attivazioni a vuoto, hanno però consentito alle forze di Enrico III di attaccare la linea dei nemici. Il punteggio, prima dello scontro decisivo vede i nobili ribelli in vantaggio 11 a 3 ( livello di rotta dei realisti 22, quello dei baroni 25). Se Chester non avesse caricato, probabilmente i baroni non avrebbero questo vantaggio. Enrico III all’attacco.

Pubblicato in GMT, Men of Iron, Norman Conquests | Lascia un commento

Norman Conquests – La Battaglia di Lewes

#normanconquests La battaglia di Lewes. L’ultima scatola della GMT basata sul sistema Men of Iron è sempre più piacevole. La battaglia di Lewes fra Enrico III e Simone di Montfort ha degli ottimi presupposti storici dato che segue il piazzamento delle forze ribelli baronali sulla collina di Offham e prevede la carica avventata del signore di Chester, Edoardo Plantageneto. Come riportato in precedenza e alcune critiche che si possono muovere al sistema, “Norman Conquests” può essere considerato un wargame tradizionale utilizzabile per introdurre gli interessati all’hobby. Tante battaglie che si concludono in una serata e tante mappe con dettagli storici che dimostrano la cura dei creatori. Sono quasi tre mesi che questo wargame ci fa compagnia e per gli appassionati del periodo è assolutamente consigliabile.

 

Pubblicato in Men of Iron, Norman Conquests | Lascia un commento

Non sei un Wargamer – La puntata del podcast “Il Giannizzero Nero”

 

Non sei un wargamer – 24° episodio del Giannizzero Nero Podcast

Pubblicato in Podcast | Lascia un commento

Napoleon at War (SPI) di Roberto Colombo

NAPOLEON AT WAR – MARENGO Napoleon in Italy 14 June 1800.
Buongiorno a tutti quello che vedete è il set up iniziale del gioco Marengo della SPI facente parte dell edizione quadrigame Napoleon at War e comprendente le battaglie di Wagram,Jena-Auerstadt ,Liepzig e appunto Marengo.
Questo gioco trae origine da Napoleon at Waterloo (1971) di Jim Dunnigan nato come gioco introduttivo al wargame..
Le regole sono molto semplici e prevedono un regolamento generale per tutti i giochi della serie,più un fascicoletto con le regole speciali per ciascun gioco…
Nel caso di Marengo è prevista una regola per la limitazione del movimento/combattimento francese, più una regola sul contrattacco francese che permette a partire dal turno 9 di dichiarare la controffensiva ed avere di conseguenza il fattore di combattimento raddoppiato a tutte le unità ma solo nella propria fase di combattimento…
Le regole sono chiare ed immediatamente fruibili anche per un neofita.
Nonostante gli anni e l evoluzione del wargame questo sistema resta godibile e merita di essere rispolverato di tanto in tanto per rivivere le origini di questo fantastico hobby.
A presto
Pubblicato in SPI | Lascia un commento

Isoroku’s War di Compagnia Snafu

Isoroku’s War 1941-1943
Gioco di Yasushi Nakaguro pubblicato Wargame Handbook 2012 Command Japan
(in lingua giapponese, su BGG ho caricato una traduzione in italiano)
Gioco a bassissima intensità di pedine ed estremamente interessante.
Il gioco si propone di affrontare la fase iniziale della guerra del Pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale. Periodo che ha visto, al comando della IJN, l’Ammiraglio Isoroku Yamamoto confrontarsi con le più potenti marine mondiali.
Abbiamo diversi tipi di pedine: navali (incrociatori, navi da sbarco, sommergibili, portaerei e corazzate), terrestri (guarnigioni di difesa e unità da sbarco) e aerei (a terra).
La mappa è suddivisa in aree di mare, in “punti” cioè zone di interesse strategico, porti, basi (per riparazioni e rifornimento) e infine “linee marittime/aeree” che rendono adiacenti due “punti”.
All’inizio del gioco a tutti i “punti” sotto il controllo Alleato viene assegnato, con sorteggio, un valore di punti vittoria nascosto (al giapponese). Il valore viene rivelato solo quando il “punto” passa sotto il controllo giapponese. Il valore dei singoli marker varia da 1 a 4 con una media tendenziale al 2. Inoltre bisogna rilevare che un paio di questi marker rimangono esclusi dal gioco, complicando la vita al giapponese che non può permettersi una strategia di contenimento.
Il combattimento prevede una scelta tattica:
In base alle unità designate per la battaglia si potrà scegliere tra 1) battaglia aerea (solo unità aeree combattono); 2) battaglia aerea e superficie;
La battaglia aerea può essere scelta quando solo una delle fazioni ha unità aeree oppure quando ambedue le hanno e sono d’accordo. In questo caso solo le unità aeree partecipano.
Negli altri casi si svolge la battaglia aerea e di superficie (sparano tutte le unità).
A questo punto ogni unità deve scegliere su chi sparare propri proiettili o lanciare i caccia (ci sono restrizioni x evitare di sparare subito alle CV).
Ogni unità tira un numero di dadi variabile (2 lato piena forza 1 se ridotta) e se il tiro è inferiore o uguale al fattore di combattimento si assegna un hit.
Alla fine del combattimento tutte le portaerei coinvolte vanno girate sul lato ridotto (se già non lo sono) e devono ritirarsi in un porto amico. Questo ultimo passo rende il gioco estremamente interessante e strategico.
Ogni volta che una flotta giapponese compie la sua azione consuma il preziosissimo petrolio.
Il controllo del Borneo con una linea di comunicazione permette all’impero del Sol Levante di recuperare da 1 a 3 risorse petrolio.
Il gioco dura 7 turni e ogni turno è composto da un minimo di 5 ad un massimo di 8 round. Dal 5 round l’Alleato tira un dadone in base ad una tabella viene determinata la fine del turno. Durante ogni round le fazioni, una alla volta, decidono che azione compiere.
Alla fine del gioco chi ha più punti vittoria vince! Banzai!!!
Pubblicato in Esperienze di gioco, Recensioni | Lascia un commento

Sei un Wargamer – Panzergruppe Guderian rimane nella lista!!

#lalista #seiunwargamer #flattop Il sondaggio riguardo la permanenza nella lista “Sei un Wargamer!” di Panzergruppe Guderian vede un buon 70% che riconosce i meriti del wargame di Jim Dunnigan (1976). Si inserisce per la gioia del 24% (bello che si parli di PGG e poi arriviamo a Flat Top 🙂 🙂 ) Flat Top nella lista!!

 

Pubblicato in Sondaggio, SPI | Lascia un commento

Sei un wargamer II

Un sondaggio campione per provocare e invitare tutti a riflettere (non volevamo una terza scelta, ma molti hanno votato nei commenti entrambi). Ad ogni modo per due sistemi entrambi validi e distanti per obiettivi, si registra la prevalenza dell’hex and counter. Stay Tuned! 🙂

 

 

 

 

Pubblicato in Associazione, SeiUnWargamer | Lascia un commento

Sei un Wargamer…

#ilgiannizzeronero #seiunwargamer Sono stati dei giorni piacevoli con provocazioni, dissertazioni, puntualizzazioni e attacchi al dogma 🤣🤣🤣🤣🤣. In realtà il nostro hobby si è arricchito con tutte le ultime nuove proposte e malgrado qualcuno non passerà mai all’hex and counter e ai principi del wargame tradizionale, sarà sempre un piacere vedere un tavolo con Fire in the Lake o Nevsky. Vi ho spinti al confronto, a riflettere e alla grande ricchezza che abbiamo sia dal passato che dal presente e chi ben mi conosce dal vivo, sa che giochiamo tutto e con tutti. Nessuno viene escluso e nelle convention o alle fiere sa che non si nega mai un tavolo a qualsiasi tendenza. Siamo tutti semplici giocatori che hanno delle preferenze e nessuno di noi può avere il diritto di bandire. Non siamo riuniti a Trento a ribadire la giusta via del credo. Appena possibile una nuova diretta podcast video per celebrare quanto si è raggiunto grazie a tante nuove proposte. La lista creata per divertirci e su cui basarci è stata modificata e ampliata, mantenendo l’ironia che non deve mancare. Sarà pubblicata appena possibile. Certo è altrettanto spiacevole aver letto alcuni commenti pesanti e sprezzanti, ignorando quanto spazio abbiamo dedicato ai “legnetti” di Commands and Colors, Coin e Levy che non abbiamo mai messo da parte fin dall’inizio. È divertente fare l’Inquisizione qualche volta con termovalorizzatore al seguito 🤣🤣🤣🤣🤣. Continueremo a parlarne nel pieno rispetto della tradizione e dell’innovazione. Stay Tuned! 🥳

 

Pubblicato in Associazione, Wargame e Formazione | Lascia un commento