{"id":1003,"date":"2024-01-24T21:29:44","date_gmt":"2024-01-24T21:29:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1003"},"modified":"2024-01-24T21:29:44","modified_gmt":"2024-01-24T21:29:44","slug":"considerazioni-finali-della-serie-grand-tactical","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1003","title":{"rendered":"Considerazioni Finali della serie &#8220;Grand Tactical&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"x1i10hfl xjbqb8w x6umtig x1b1mbwd xaqea5y xav7gou x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 x1hl2dhg xggy1nq x1a2a7pz xt0b8zv x1fey0fg xo1l8bm\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/gts?__eep__=6&amp;__cft__[0]=AZUFf1GlaNyyVATCQd2ZpIdb9zz2AdYo26BQS2t-cKNtFXKfZAXNSdoQd_zWxAyRGjVmVNAyMIJBgWHuBn8c531e_InBFZxQxP1AGRdZZzw6aKf9PZ4i30_vjgwSe_r9VBs4tD84neWAGUcu_0UGXVrw&amp;__tn__=*NK-R\">#gts<\/a> Considerazioni finali sul wargame &#8220;Strike &#8211; Counterstrike&#8221; che si basa sul sistema di gioco Grand Tactical Series. Un wargame a livello di compagnia, ma in realt\u00e0 sarei molto riduttivo a considerarlo con questa definizione. In realt\u00e0 la scala di 500 mt per esagono risponde all&#8217;area teorica che una compagnia pu\u00f2 coprire in difesa e soprattutto le distanze sono rapportate ai 500 mt di efficacia di fuoco di una formazione ( efficacia non raggio massimo), ma non \u00e8 tutto qui. Per lo scrivente una scala atipica, ma alla luce di come si sviluppi questo sistema il risultato \u00e8 molto verosimile e riesce a dare un&#8217;idea delle dinamiche delle forze in campo. Prima di tutto questa serie non \u00e8 difficile, abbiamo diversi dettagli, ma le regole che non sono proprio ben organizzate ( bisogna spesso andare da pagina 5 a 9 o similari e viceversa), scorrono e il tipo di linguaggio scelto con una struttura domanda risposta \u00e8 molto chiaro. L&#8217;estrazione dei chit per attivare le unit\u00e0 in gioco ci piace e permette di dare ordini divisionali, di reggimento e diretti con un&#8217;incertezza relativa, ma che rappresenta il caos della battaglia ( dopo attenta riflessione ho rovesciato i miei dubbi iniziali <span class=\"x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xhhsvwb xat24cr xgzva0m xxymvpz xlup9mm x1kky2od\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"xz74otr\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t4c\/1\/16\/1f642.png\" alt=\"\ud83d\ude42\" width=\"16\" height=\"16\" \/><\/span> ). I nuovi concetti quali eseguire manovra su ordine divisionale e poi &#8220;affondare&#8221; il colpo con una seconda spinta operativa proveniente dal comandante sul campo \u00e8 lodevole e traspare la volont\u00e0 dell&#8217;autore di fornire un esempio operativo sui campi di battaglia del 1944. La grafica scelta per la mappa e i counter completa questo quadro positivo. L&#8217;attivazione e l&#8217;intero percorso decisionale rappresentano le regole pi\u00f9 complesse con il fuoco diretto, l&#8217;assalto ( diviso in due fasi, molto bello) e l&#8217;artiglieria in cui si cerca di mostrare i passaggi necessari che una formazione necessita per effettuare il fuoco di sbarramento. Una novit\u00e0 \u00e8 rappresentata dalla creazione di unit\u00e0 di retroguardia che favoriscono gli sganciamenti e le ritirate ( sono curioso di utilizzarle, ma rappresentano un&#8217;altra piacevole caratteristica del sistema). La tabella di combattimento e l&#8217;individuazione della tipologia delle unit\u00e0 sparanti sembra inizialmente difficile, ma vi posso assicurare che una volta compresa scorre molto bene ed \u00e8 molto gradito avere tante differenziazioni fra le armi utilizzate. L&#8217;uso dei colori e la corrispondenza con quelli delle unit\u00e0 rende tutto pi\u00f9 semplice. Inizialmente il sistema permette un approccio in solitario elevato atto a comprendere tutte le meccaniche in gioco, ma sar\u00e0 il confronto con un vero avversario a dare una marcia in pi\u00f9 grazie all&#8217;estrazione dei chit e all&#8217;incertezza conseguente. Rimangono le critiche al primo numero di questa rivista con il wargame allegato: dove sono le spiegazioni direttamente collegate al wargame dato che volevate farne una guida per tutti? Il wargame allegato \u00e8 comunque valido e pu\u00f2 considerarsi introduttivo grazie al numero basso di unit\u00e0 in campo e a uno scenario campagna con attacchi e contrattacchi in cui i due giocatori alternano attacco e difesa. Un voto? Il sistema e il wargame meritano 8.5, la rivista grazie a un paio di ottimi articoli illustrativi 7.5. Appena possibile ( e cercando di avere qualche sessione di gioco in pi\u00f9) vi proporr\u00f2 alcuni video. Stay Tuned! <span class=\"x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xhhsvwb xat24cr xgzva0m xxymvpz xlup9mm x1kky2od\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"xz74otr\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/t4c\/1\/16\/1f642.png\" alt=\"\ud83d\ude42\" width=\"16\" height=\"16\" \/><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1004\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/gts-232x300.jpg\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/gts-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/gts.jpg 526w\" sizes=\"auto, (max-width: 516px) 100vw, 516px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>#gts Considerazioni finali sul wargame &#8220;Strike &#8211; Counterstrike&#8221; che si basa sul sistema di gioco Grand Tactical Series. 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