{"id":1222,"date":"2024-03-23T20:45:12","date_gmt":"2024-03-23T20:45:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1222"},"modified":"2024-03-23T20:45:41","modified_gmt":"2024-03-23T20:45:41","slug":"tanto-monta-gmt-atto-terzo-di-nando-ferrari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1222","title":{"rendered":"Tanto Monta (GMT) &#8211; Atto Terzo di Nando Ferrari"},"content":{"rendered":"<div class=\"xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">TANTO MONTA: atto terzo<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">Come ogni marted\u00ec ci siamo ritrovati per proseguire la partita di Tanto Monta, gioco che si sta dimostrando sempre pi\u00f9 avvincente ed intrigante. Ribadisco che questo reportage, che spero possa interessarvi, \u00e8 una disamina dal punto di vista del giocatore spagnolo (io, me, medesimo&#8230; d&#8217;altra parte chi se non un Fernando, mio nome di battesimo, poteva prendere le parti di Ferdinando d&#8217;Aragona?).<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">Turno intenso ed impegnativo: in una serata abbia giocato esattamente il quarto turno. Ora ne mancano al massimo 3 per terminare la partita, anche se esiste sempre la possibilit\u00e0 che essa finisca prima, grazie alle condizioni di vittoria automatica. Ed in effetti il quarto turno si apre con un dilemma. Per ottenere la vittoria \u201cmilitare\u201d occorre che un giocatore metta in gioco TUTTI i segnalini di controllo della \u201cchiavi\u201d che si trovano sulla sua scheda-giocatore. Il mussulmano ha piazzato tutti i suoi segnalini, gli mancano solo le due chiavi del sultanato berbero, che entra in gioco all&#8217;inizio del turno 4. Una delle due chiavi, per\u00f2, non viene assegnata immediatamente al mussulmano. La citt\u00e0 di Algeri, infatti, entra come citt\u00e0 neutrale e nessuno pu\u00f2 entrarci. L&#8217;evento \u201creggenza di Algeri\u201d, che \u00e8 un evento obbligatorio, se non esce entro la fine del turno 5 si verifica in modo automatico e fa diventare Algeri una chiave nazionale mussulmana. Il dubbio che ora ci coglie \u00e8 il seguente: il mussulmano ha pescato per caso questo evento? Se cos\u00ec fosse saremmo spacciati, perch\u00e9 egli \u00e8 primo come ordine di turno e giocando l&#8217;evento non ci lascerebbe il tempo di portargli via almeno una chiave! Fortunatamente la carta (come scopriremo alla fine del turno) non \u00e8 stata pescata da nessuno e quindi c&#8217;\u00e8 il tempo per agire contro gli infedeli. Mantengo la situazione di pace con i portoghesi (pace di Alcacovas firmata) ed anche la Francia accetta di lasciarmi agire contro il pericolo mussulmano. Attacco Almeria e do l&#8217;assedio, infliggendo 3 perdite (su 4 unit\u00e0 presenti), ma il mussulmano utilizza una delle sue carte nazionali, che mi costringono a ripetere il tiro lanciando 3 dadi in meno. Faccio 2 perdite, ma nell&#8217;impulso successivo mi libero delle 2 fanterie rimaste arroccate e conquisto la citt\u00e0. Preparo la mossa per un attacco poderoso contro l&#8217;esercito Nasrid e dopo averlo isolato a Grenada lancio la battaglia con il Gran Capitano. Nel lancio dei dadi ho un culo devastante: tiro 22 dadi e faccio 11 perdite, vaporizzando l&#8217;intero esercito avversario! Grenada viene conquistata e il pericolo mussulmano viene tolto di torno. In seguito gioco l&#8217;evento \u201cCristoforo Colombo scopre il Nuovo Mondo\u201d, che mi consente di piazzare finalmente una colonia (la prima) in America e di ottenere 2 PV. Attenzione, l&#8217;evento \u00e8 utilizzabile per ottenere la scoperta con una qualsiasi nave \u201cNAO\u201d (sigla che non viene definita nelle regole, ma ritengo stia per \u201cnavigator overseas), non necessariamente con il NAO speciale denominato Cristoforo Colombo, che entra in gioco, insieme a quello di Vasco de Gama, quando viene giocato l&#8217;evento che scatena i viaggi transoceanici. Infatti, poco dopo, tale evento viene giocato e cos\u00ec il potente NAO di Colombo appare finalmente sulla mappa (valore equipaggio 3, che significa avere un drm di +3 su tutti i tiri nelle tabelle di navigazione, terra incognita, e cartografia). Colombo lancia i 2 dadi per scoprire la sua prima \u201cterra incognita\u201d, la zona oceanica 1. Tiro un terrificante 2 e Colombo affonda istantaneamente (era l&#8217;unica possibilit\u00e0!). Nel frattempo il portoghese sta dilagando, da solo, nella colonizzazione. Alla fine del turno arriver\u00e0 ad aver piazzato 9 colonie nelle coste africane, ottenendo una quantit\u00e0 imbarazzante di preziose risorse, che nessuno pu\u00f2 depredargli, visto che \u00e8 proprio lui a controllare 5 porti dell&#8217;Africa settentrionale!<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">In Italia prosegue la campagna del francese, che dopo Milano conquista anche Modena. Muore Ferdinando Ferrante di Napoli ed il regno cessa di esistere. Spagna e Francia si dividono alcune localit\u00e0 del meridione e ci si accorda per spartirci 2 localit\u00e0 strategiche: lui si becca Garigliano, io Cerignola. Nel frattempo, a livello diplomatico, ho subito due duri colpi. E&#8217; apparso un nuovo papa, che ha preferito affidarsi all&#8217;alleanza del francese, lasciandomi con le pive nel sacco. Come non bastasse il perfido mussulmano ha provocato un controllo diplomatico su Venezia, che il francese, tirando un mefitico 6, \u00e8 riuscito a strapparmi!. Mi ritrovo con 4 flotte in meno, anche se con le 5 del Mediterraneo non ho avuto problemi a distruggere l&#8217;unica flotta Nasrid. Negli ultimi impulsi il mussulmano decide di attaccare il portoghese in nord Africa, nel tentativo di portargli via il porto di Anfa (che vale doppio) e di poter cos\u00ec depredare le innumerevoli risorse in arrivo dalle colonie a fine turno. Deve per\u00f2 prima sconfiggere la flotta portoghese piazzata nell&#8217;Atlantico, altrimenti i porti non si possono assediare. Ci prova 2 volte, ma viene sonoramente sconfitto. Il mattino dopo ci arriva un messaggio nella chat di gruppo da parte del portoghese: \u201cil mussulmano non poteva attaccarmi, non eravamo in guerra!\u201d. Aaaaargh, ma come si fa, dico io, a non rendersene conto? (sono cose che capitano nella convulsione del momento&#8230;). Finisce il turno con i matrimoni reali. Riesco a far sposare 2 figli, il maschio automaticamente (mica ha bisogno di dote!), la femmina grazie alla cospicua dote messa a disposizione. Poi si controlla se qualcuno degli sposi (anche quelli sposati in precedenza) muore. Isabella (la figlia di Isabella&#8230;) muore solo tirando 1. Tiro 1 e crepa. John delle Asturie, quello appena sposato, muore solo tirando 1. Crepa pure lui. Imprecazioni per la sfiga e invocazioni a Manit\u00f9, a Odino, a Thor, al Dio cristiano, a Budda perch\u00e9 ritorni un po&#8217; di fortuna. E la fortuna torna. Nella fase di pesca delle carte del turno 5 faccio il botto e riesco a pescare TUTTE le carte possibili, perfino quella per il controllo di Maiorca (che si ottiene solo tirando 6 e solo nei turni dispari). Avendo salvato 2 carte del turno 4 mi ritrovo con una mano di ben 14 carte. Purtroppo si tratta di carte di valore basso (nessuna da 5 o pi\u00f9!).<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">Mi rendo conto di un&#8217;altra \u201cdimenticanza\u201d di fine serata. La conquista di 2 delle 3 chiavi Nasrid mi consentiva di chiedere la resa del regno, anche se con la conseguenza di una rivolta Morisco. La situazione dovr\u00e0 essere quindi aggiustata la settimana prossima e dovrebbe consentirmi di recuperare altri 2 PV. Al momento la classifica vedrebbe quindi il Portogallo in testa con 35 PV, poi la Spagna con 33, poi la Francia con 29 ed infine il Mussulmano con 25. Il Portogallo era arrivato ad avere 6 punti di vantaggio sul secondo. Se arrivasse ad averne 7 a fine turno (partendo dal turno 4) vincerebbe una vittoria automatica. Pericolo per ora scongiurato.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">Ora si profilano tempi pi\u00f9 difficili per la Spagna. Entro fine turno morir\u00e0 Isabella di Castiglia e questo comporter\u00e0 una serie di sventure che dureranno potenzialmente fino alla fine del turno 6. Non sar\u00e0 facile tenere a freno il portoghese, che con le sue colonie dispone di una serie incredibile di risorse che forniscono CP aggiuntivi (ben 22 ne ha messi da parte!). Occorrer\u00e0 fare qualcosa, magari dandosi alla pirateria nelle acque dell&#8217;Atlantico meridionale e dell&#8217;Oceano Indiano.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a\">\n<div dir=\"auto\">Inutile aggiungere, come capirete da questo resoconto, che il gioco ci sta proprio coinvolgendo! Certo, \u00e8 lungo, ha una marea di regole e regolette, ma vale davvero la candela.<\/div>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1147\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/tantomonta1-226x300.jpg\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/tantomonta1-226x300.jpg 226w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/tantomonta1.jpg 526w\" sizes=\"auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px\" \/><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TANTO MONTA: atto terzo Come ogni marted\u00ec ci siamo ritrovati per proseguire la partita di Tanto Monta, gioco che si sta dimostrando sempre pi\u00f9 avvincente ed intrigante. 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