{"id":1390,"date":"2024-05-03T19:59:44","date_gmt":"2024-05-03T19:59:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1390"},"modified":"2024-05-03T20:03:09","modified_gmt":"2024-05-03T20:03:09","slug":"combat-commander-scenario-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=1390","title":{"rendered":"Combat Commander &#8211; scenario 3"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n xd10rxx x1sy0etr x17r0tee x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz xt0b8zv x1hl2dhg x1fey0fg xo1l8bm\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/combatcommander?__eep__=6&amp;__cft__[0]=AZXRplQ4goqISN_le-k18H6YGRx21jHBzEmwaYcdHm0ICDj0zDuKbsUxbI5hlWGVCG8IoQxuROK_zovklXDSLmJh-Aur7bY65FZAocPwYZ5h2dgjJK82IswtGLTxCFn2M4wlfGAbkVgIx0RR81XBWHkIwEd3Q4ctWfRQnCLfFvzy13QLIe4eDsmz9NtlH12GwQo&amp;__tn__=*NK-R\">#combatcommander<\/a> Scenario 3 . La &#8220;scheda&#8221; del wargame di Chad Jensen ( si menziona fra le sue creazioni il bellissimo Dominant Species) riassume in maniera esaustiva tutte le informazioni di cui i giocatori hanno bisogno. In primis si noti l&#8217;area degli obiettivi che nel nostro scenario sono noti a entrambi i giocatori. Sulla scheda sono riportate le informazioni per ricordare i valori sui counter, gli effetti delle mine, del filo spinato e di altre diavolerie difensive e l&#8217;importante Time Track che scandisce il passare del tempo. Il segnalino Time si muove quando una carta estratta riporta il risultato 12 oppure quando finiscono le carte del mazzo. Quindi i giocatori non sapranno mai quando finisce il turno in quanto anche quando il segnalino Time &#8220;raggiunge&#8221; quello chiamato &#8220;Sudden Death&#8221;, bisogna lanciare un dado per verificare che finisca il combattimento. L&#8217;incertezza \u00e8 massima.<\/p>\n<p><a class=\"x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n xd10rxx x1sy0etr x17r0tee x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz xt0b8zv x1hl2dhg x1fey0fg xo1l8bm\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/combatcommander?__eep__=6&amp;__cft__[0]=AZUzR_HIAa6xEnjDkvWGv9WVLkOGOzJeNdTtpf9c_-eoeCHBOJq34XIdmcGhYjWJGwLsksgdY42IT0R9heNorqPZWxQpgshQILuNSPIrCSPm5_1ir0CxUVi3Tl4TeTFumGAxjXl1a1mNm3IoDpgwdGBICo2b02ZC4Kc7r0YARwMeMs0-s7Y7ByYcjzzZmml77BI&amp;__tn__=*NK-R\">#combatcommander<\/a>. Scenario 3. Brest-Litovsk 1941. 6 squadre tedesche appoggiate da una mg su treppiede devono catturare un centro di comando reggimentale. I counter di CC sono graficamente ottimi e sulla mappa composta da grandi esagoni risultano perfetti. Il renente Schrader e il sergente Ganz comandano la truppa. La bellezza di CC sta nella totale assenza della sequenza di gioco determinata invece dalle azioni che voi come comandante diciamo di compagnia somministrate carta dopo carta. La scala di CC \u00e8 di 30 metri per esagono e non esiste il classico turno come inteso in sistemi tradizionali. L&#8217;interazione \u00e8 massima. Nel prossimo post il piazzamento sovietico e tedesco alla luce dell&#8217;obiettivo. Stay Tuned <span class=\"x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xhhsvwb xat24cr xgzva0m xxymvpz xlup9mm x1kky2od\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"xz74otr\" src=\"https:\/\/static.xx.fbcdn.net\/images\/emoji.php\/v9\/teb\/2\/16\/1f642.png\" alt=\"\ud83d\ude42\" width=\"16\" height=\"16\" \/><\/span> .<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1391\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2-300x115.jpeg\" alt=\"\" width=\"574\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2-300x115.jpeg 300w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2-1024x394.jpeg 1024w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2-768x295.jpeg 768w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2-1536x590.jpeg 1536w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_2.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1393\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4-300x225.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4-1024x768.jpeg 1024w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4-768x576.jpeg 768w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4-1536x1152.jpeg 1536w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_4.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><a class=\"x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n xd10rxx x1sy0etr x17r0tee x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz xt0b8zv x1hl2dhg x1fey0fg xo1l8bm\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/combatcommander?__eep__=6&amp;__cft__[0]=AZVYH_hoBY0FdxzfQlFcY2tZdswNsfxhMqG8W_QZI50gl33WLMUX7uKksMejO1AiMS9ARsKK9WTBVE4s7DEkJrtGMzd9MwGNrdfQgb0WgmZZhLEJGHVX1XIjPr_zQWcX3E5SrbQGKc1a2NxbFPOZLkEgmRzXjuhcw7sYXxjrV0gUDQ40K2fly6ePD9lBmlhwv9o&amp;__tn__=*NK-R\">#combatcommander<\/a> Scenario 3. Ed eccoci qui a chiacchierare di tattiche di squadra e plotone ( l&#8217;essenza del wargame) e come raggiungere l&#8217;obiettivo dato. Il tedesco ha 6 squadre di livello medio, una mg pesante che potrebbe aiutare l&#8217;avanzata e due leader che quindi determinano due gruppi. Uno in alto nell&#8217;immagine che deve attraversare l&#8217;opposizione della milizia sovietica ( le squadre hanno un armanento personale inferiore riguardo la gittata e meno mobilit\u00e0). Alla destra l&#8217;obiettivo principale che vale ben 15 punti. Si ricordi che a CC si ottengono punti anche facendo uscire le squadre dal lato mappa e non \u00e8 consigliabile lasciare vie di fuga aperte. C&#8217;\u00e8 anche il filo spinato ( marker davanti l&#8217;obiettivo) che rendono l&#8217;assalto tedesco pi\u00f9 difficile. Abbiamo preferito posizionare le mitragliatrici sovietiche a protezione del comando di reggimento obiettivo dell&#8217;attacco tedesco. Vedremo nei prossimi post le carte e quanto si pu\u00f2 fare. Stay Tuned!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1396\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5-300x229.jpeg\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5-300x229.jpeg 300w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5-1024x781.jpeg 1024w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5-768x586.jpeg 768w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5-1536x1172.jpeg 1536w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_5.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/p>\n<p><a class=\"x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n xd10rxx x1sy0etr x17r0tee x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1a2a7pz xt0b8zv x1hl2dhg x1fey0fg xo1l8bm\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/combatcommander?__eep__=6&amp;__cft__[0]=AZWd-7jSYNkzM3MVr5O-n4t0ogZW7Gz3vsijTxLyJw7NwHUH25bJSTot8MCXMHH_Ffm-iUmuI2TJRrNmXftuj5d6XYBzjPkwrq1TKr9IfpNyL15ybz0rQj7Hc4v61C8lSMVWPCcHtd9_IeDGvR6FLDf_sf6jkit9Ym2hq9uXuUy_dkBCajBQXmeLbc-8UUaFtYU&amp;__tn__=*NK-R\">#combatcommander<\/a>. Scenario 3. In realt\u00e0 l&#8217;aspetto pi\u00f9 criticato e amato allo stesso tempo di Combat Commander sono le carte che consentono di attivare le unit\u00e0 sulla mappa. Come ribadito in precedenza CC non ha una sequenza di gioco ( aspetto che piace molto allo scrivente, nonostante sia legato alla sequenza di molti wargame ) quindi rappresenta in un dato momento i diversi accadimenti dell&#8217;azione che siano movimento, fuoco, assalto, fuoco d&#8217;artiglieria. Userei il verbo &#8220;destrutturare&#8221; quanto vediamo in altri sistemi di gioco. I due giocatori sono i comandanti di compagnia che danno gli ordini agli ufficiali subalterni. La critica maggiore che viene da coloro che non apprezzano CC sta proprio nelle carte: scusa ma se non ho una carta fire non posso sparare nel mio round? No! Dovrai scartare e pescare una carta fire. Lo stesso dicasi per muovere o per qualsiasi altra azione. Guardiamo nel dettaglio la prima mano sovietica ( 4 carte in quanto difensore): una sola carta fire che in ogni caso potr\u00e0 essere utilizzata nel momento in cui il nemico si muove ( opportunity fire). Ma leggendo libri, ascoltando testimonianze, guardando film, abbiamo rilevato che i soldati eseguono azioni perfette? Una mitragliatrice che non funziona, il panico, giovani reclute che fuggono invece di tenere i nervi saldi ecc ecc ecc. Spesso una corretta critica che muoviamo al wargame sta proprio in questa assoluta perfezione di fare sempre fuoco, di muoverci come e quando vogliamo. CC invece ti spinge ad arrangiarti con quello che hai e soprattutto non sparare se non ne hai bisogno e vedi pericoli imminenti che invece meritano attenzione. Non hai da sparare? Usa la carta move e ritirati. Oppure chiama l&#8217;artiglieria, recupera incitando gli uomini scossi o avanza in terreni che possono fornire pi\u00f9 copertura. L&#8217;insieme di tutte queste possibilit\u00e0 costituisce il caos della battaglia in cui pu\u00f2 succedere di tutto. Le carte fire rappresentano un tetto di munizioni disponibili e in ogni caso sia i sovietici che i tedeschi ne hanno 18 ( 25% del totale di 72 carte). Le carte move sono circa il 15%. Ma si ricordi che le carte non danno la possibilit\u00e0 solo di impartire ordini. Servono anche per rafforzare attacco e difesa o per determinare l&#8217;esito di un combattimento. E spesso nel corso del gioco ecco l&#8217;evento: rinforzi, campi minati, l&#8217;apparizione dell&#8217;eroe di turno), l&#8217;attacco aereo o l&#8217;appoggio dell&#8217;artiglieria. CC \u00e8 molto difficile da controllare, direi impossibile in quanto una squadra nemica pu\u00f2 apparire dietro di voi quando meno ve l&#8217;aspettate. Nulla \u00e8 scontato e si gioca fino all&#8217;ultima carta. Lo scenario nella foto sar\u00e0 incerto fino all&#8217;ultima carta e dovrete essere pronti a modificare la tattica in qualsiasi momento. CC \u00e8 un wargame imprevedibile che pu\u00f2 essere appreso in 30 minuti e stranamente rimane sistema di gioco ben scolpito nella vostra memoria. Sono 18 anni che lo giochiamo e se vi attira l&#8217;impostazione, non ve lo fate scappare. Completate uno scenario al massimo in 3 ore. Stay Tuned!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1397\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_6-300x229.jpeg\" alt=\"\" width=\"538\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_6-300x229.jpeg 300w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_6-1024x781.jpeg 1024w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_6-768x586.jpeg 768w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CC_6.jpeg 1259w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>#combatcommander Scenario 3 . La &#8220;scheda&#8221; del wargame di Chad Jensen ( si menziona fra le sue creazioni il bellissimo Dominant Species) riassume in maniera esaustiva tutte le informazioni di cui i giocatori hanno bisogno. 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