{"id":488,"date":"2021-11-17T13:32:53","date_gmt":"2021-11-17T13:32:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.casusbelli.info\/?p=488"},"modified":"2021-11-18T13:36:01","modified_gmt":"2021-11-18T13:36:01","slug":"hannut-france-1940-in-world-at-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=488","title":{"rendered":"Hannut &#8211; France 1940 (in World At War)"},"content":{"rendered":"<div>\n<div dir=\"auto\">\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p id=\"jsc_c_15d\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Hannut (serie GOSS)<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div dir=\"auto\">\n<div id=\"jsc_c_15f\" data-ad-comet-preview=\"message\" data-ad-preview=\"message\">\n<div>\n<div>\n<div>\n<p dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><em>di Roberto Carrosio.<\/em><\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt;\">Voglio raccontarvi le mie impressioni sul gioco HANNUT (serie GOSS) e sulla rivista WORLD AT WAR Nr 80 che lo include. Inutile precisare che sono un grande fan della serie GOSS e che ero molto curioso di vedere come la Decision Games fosse riuscita a condensare le 80 pagine delle regole generali pi\u00f9 le regole specifiche di un gioco nelle 16 pagine tanto propagandate.<\/span><\/p>\n<div>\n<div dir=\"auto\">\n<div id=\"jsc_c_14w\" data-ad-comet-preview=\"message\" data-ad-preview=\"message\">\n<div>\n<div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\">\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Ci sono stati grandi aspettative su questo gioco, perch\u00e9 si pensava che sarebbe stato possibile usare le regole di questo gioco come versione semplificata per gli altri giochi GOSS (<em>Wacht Am Rhein, Hurtgen Hell&#8217;s Forest, Atlantic Wall from D day to Falaise, Lucky Forward<\/em>), che come avevo gi\u00e0 detto precedentemente sono caratterizzati dall&#8217;avere circa 80 pagine di regole generali pi\u00f9 circa 20-30 pagine di regole specifiche.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\">\n<p><span style=\"font-size: 12pt;\">Dico subito che purtroppo non \u00e8 possibile usare le regole di Hannut per gli altri giochi GOSS, infatti interpellata da uno dei pi\u00f9 noti blogger americani la Decision Games ha detto che non era sua intenzione fare una cosa del genere, ma che il loro progetto \u00e8 dividere la serie GOSS in tre sotto serie di giochi, una inclusa nella rivista World at War (prossimo gioco dovrebbe essere <em>Sedan<\/em>), la serie &#8220;grande&#8221; (prossimo gioco <em>Market Garden<\/em> sett-dic 44,in modo da potere simulare tutto il fronte occidentale nel periodo sett-dic 44), una serie intermedia basata su due-quattro mappe (primo gioco dovrebbe essere su Tobruk) che user\u00e0, anche essa, le regole GOSS standard.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Hannut \u00e8 un gioco su una mappa con 280 pedine, la qualit\u00e0 della mappa e delle pedine \u00e8 quella GOSS , quindi ottima. A livello di forze in campo lo scontro \u00e8 molto interessante ed equilibrato per quanto pu\u00f2 esserlo uno avvenuto nel maggio 1940, in cui sono coinvolti un corpo Panzer tedesco e parte di una Armata Francese che comprende una forte componente motorizzata, ovvero si tratta di una battaglia tra circa 600 carri tedeschi contro 500 francesi.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div>\n<div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Veniamo ora alle differenze tra i due set di regole ed ai motivi che rendono impossibile, almeno per me, l&#8217;utilizzo delle regole di Hannut per gli altri giochi.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">1) l&#8217;artiglieria, in Hannut, non esiste sulla mappa ma \u00e8 convertita in punti, cos\u00ec come nella serie GOSS capita gi\u00e0 per gli aerei (naturalmente, capita anche qui), con una astrazione che pu\u00f2 essere accettabile in uno scontro dalle dimensioni spaziali comunque limitate, ma non per grosse battaglie, come le Ardenne, o l&#8217;offensiva di Patton verso la SAAR o tantomeno lo sbarco in Normandia.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">2) i turni in tutti questi giochi hanno una durata di circa 8 ore, ovvero in ogni giorno, ci sono 3 turni :mattina, pomeriggio e notte. Ogni giocatore deve scegliere uno di questi turni come turno di riposo, durante il quale pu\u00f2 effettuare piccoli movimenti e solo nelle retrovie a meno di volere affaticare le proprie unit\u00e0.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Nella serie GOSS alla fine del turno notturno ogni giocatore pu\u00f2 decidere di effettuare un secondo turno notturno che produce sicuramente fatica ma che pu\u00f2 aiutare in determinate occasioni. Il senso di queste regole \u00e8 di permettere il riprodursi del comportamento delle truppe tedesche che sul fronte occidentale nel 1944 tendevano a muoversi di notte per evitare la supremazia aerea alleata.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">In HANNUT, nonostante la supremazia aerea tedesca, questa regola non \u00e8 riprodotta, cio\u00e8 non esiste la possibilit\u00e0 di un secondo turno notturno, sfavorendo i francesi nel gioco, ma volendo usare queste regole nella serie GOSS, si sbilancerebbero totalmente tutti i giochi, sfavorendo moltissimo il tedesco.<\/p>\n<p><\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div>\n<div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Chiaramente ci sono molte altre differenze di regole che non ha senso elencare qui, ma che evidenziano come Hannut sia un gioco che usa la grafica GOSS, ma che non \u00e8 un vero gioco GOSS.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Secondo me si tratta di una occasione persa per avvicinare un pubblico pi\u00f9 vasto ad un sistema abbastanza difficile da conoscere completamente, ma veramente affascinante ed estremamente dettagliato, qui la mia anima di ASLer indubbiamente ha avuto la sua influenza a farmi innamorare del sistema.<\/span><\/div>\n<div dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Personalmente io giocher\u00f2 Hannut con le regole standard, cosa assolutamente facile, e poster\u00f2 qui l&#8217;AAR.<\/span><\/div>\n<div>\n<p dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Concludendo Hannut \u00e8 un gran bel gioco che merita sicuramente l&#8217;acquisto, con delle regole comunque chiare che non \u00e8 per\u00f2 un gioco GOSS nel senso completo della parola.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div dir=\"auto\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-490 size-medium\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/casusbelli-hannut_by_roberto_carosio-e1637242460194-263x300.jpg\" alt=\"\" width=\"263\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/casusbelli-hannut_by_roberto_carosio-e1637242460194-263x300.jpg 263w, https:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/casusbelli-hannut_by_roberto_carosio-e1637242460194.jpg 487w\" sizes=\"auto, (max-width: 263px) 100vw, 263px\" \/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hannut (serie GOSS) di Roberto Carrosio. 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