{"id":616,"date":"2021-12-13T15:30:22","date_gmt":"2021-12-13T15:30:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.casusbelli.info\/?p=616"},"modified":"2021-12-13T15:30:22","modified_gmt":"2021-12-13T15:30:22","slug":"pacific-war-vg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=616","title":{"rendered":"Pacific War VG"},"content":{"rendered":"<div dir=\"auto\">\n<div>\n<p id=\"jsc_c_15d\">\n<\/div>\n<div>\n<div dir=\"auto\">\n<div id=\"jsc_c_15f\" data-ad-comet-preview=\"message\" data-ad-preview=\"message\">\n<div>\n<p dir=\"auto\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><em>di Andrea Magno.<\/em><\/span><\/p>\n<div>\n<p><span style=\"font-size: 12pt;\">\u00c8 un po\u2019 che giro intorno al mio Pacific War VG in attesa che arrivi il rigenerato GMT e alla fine mi sono deciso a schierarlo tanto per capire se il mostro che avevo in testa \u00e8 davvero un mostro. Innanzitutto va detto che mostro non \u00e8 se non nelle nostre teste. La massiccia scatola, il numero \u201cmostruoso\u201d di pedine, le due mappe che schierate insieme impegnano un bel po\u2019 e quegli screen e player aid stampati per lungo hanno sempre bloccato la mia intenzione di schierare il gioco. Cos\u00ec la perla (?) di Mark Hermann \u00e8 sempre rimasta intonsa (unpunched) sulla mia libreria. Poi ho trovato una copia usata a 40 euri e li mi sono detto &#8230; proviamo.<br \/>\nIl gioco si dovrebbe giocare a scenari (4 livelli) con un approccio praticamente didattico che porta il\/i giocatori dalla fase di combattimento (scenari Engagement) a quello strategico (Strategic) attraverso i due livelli Battaglia e Campagna.<br \/>\nPochi richiedono le due mappe insieme, i pi\u00f9 si svolgono o sulla mappa A (o A espansa) o su quella B.<br \/>\nLe pedine sulla mappa sono poche (markers, basi, e task force), mentre sul tabellone delle task force li si sono molti. Inoltre le pedine delle unit\u00e0 di terra possono essere splittate creando questo effetto nelle buste (tante pedine, ma in realt\u00e0 poche unit\u00e0).<br \/>\nLe schede delle task force sono 4, ma in realt\u00e0 molto scenari ne richiedono solo 1<br \/>\nHo fatto un lavoro di semplificazione, rilegando le tabelle degli screen e player aid su un comodo folder da tenere a mano. Il risultato \u00e8 una disposizione pi\u00f9 umana della foto 2 e 3<br \/>\nGli scenari di Engagement durano secondo l\u2019autore 15 min e sono per scenari in solitario per imparare le basi. Quelli di Battaglia un paio di ore, quelli campagna fino a 10 ore, gli strategici qualche giorno.<br \/>\nQui sotto la lista degli scenari con le relative peculiarit\u00e0.<\/span><\/p>\n<p>Allora gli <strong>scenari Battaglia<\/strong>\u00a0sono <strong>8<\/strong> e li elenco qui di seguito con le caratteristiche relative. I due giocatori non devono attivare le unit\u00e0. Un giocatore \u00e8 definito Operation Player e l&#8217;altro \u00e8 di conseguenza definito come Reaction Player (chi conosce Empire of the Sun ritrover\u00e0 questi concetti). E&#8217; compito del giocatore in Operazione di tenere traccia del passare del tempo muovendo i due marker del giorno e del movimento navale dell&#8217;operazione (pessima traduzione del solito titolo stringato &#8220;Operation Naval Movement&#8221;). Quindi quando si parla di giorni reali simulati, in pratica si parla di turni &#8230; per essere precisi, un turno sono 2 giorni.<br \/>\nUn ciclo di battaglia include la fase meteo (chiamata Lighting condition phase), Determinazione del vantaggio (una iniziativa che determina chi inizia il turno), Movimento e Missioni aeree del giocatore in vantaggio con alcune attivit\u00e0 del giocatore in svantaggio, Il ciclo di Battaglia Navale (che \u00e8 articolato in una serie di fasi, max 4), Il bombardamento, il combattimento di terra, la riparazione degli aeroporti, la fase di riorganizzazione (rally) e finalmente movimento e fasi aeree del giocatore in svantaggio.<br \/>\nInfine si rimuovono i segnalini di scoperta e si passa al nuovo turno, avanzando il marker del giorno di due giorni.<br \/>\n&#8211; <strong>Relief of Wake Island <\/strong>&#8230; 2 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa B&#8230; lo scenario copre una battaglia di 28 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Battle of Coral Sea<\/strong>\u00a0&#8230; da 2 a 3 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (estesa, quindi sovrapposta alla B che lascia scoperta una striscia) &#8230; lo scenario copre una battaglia di 21 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Midway<\/strong>\u00a0&#8230; 2 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230;mappa A e B&#8230; lo scenario copre una battaglia di 28 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Imboscata alle portaerei<br \/>\n&#8211; <strong>Battle of the Eastern Solomons<\/strong>\u00a0&#8230; 2 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (estesa) &#8230; lo scenario copre una battaglia di 21 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Naval Battle of Guadalcanal<\/strong> &#8230; 2 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (estesa) &#8230; lo scenario copre una battaglia di 21 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Battle of the Santa Cruz Islands<\/strong>\u00a0&#8230; 2 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (estesa) &#8230; lo scenario copre una battaglia di 21 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 il Giapponese e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Battle of the Philippine Sea<\/strong>\u00a0&#8230; dalle 2 alle 3 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; mappa A e B &#8230; lo scenario copre una battaglia di 28 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 (ndr finalmente) l&#8217;Alleato e le condizioni di intelligence sono Intercept<br \/>\n&#8211; <strong>Battle of Leyte Gulf<\/strong>\u00a0&#8230; dalle 2 alle 3 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; mappa A e B &#8230; lo scenario copre una battaglia di 28 giorni reali, il giocatore in fase operativa \u00e8 l&#8217;Alleato e le condizioni di intelligence sono Surprise Attack.<\/p>\n<p>Ora vediamo gli <strong>scenari Campagna<\/strong> che sono <strong>6<\/strong> . Le regole sono le stesse della Battaglia con qualche aggiunta come la fase di attivazione delle unit\u00e0. Esistono dei Punti comando forniti ogni mese simulato.<br \/>\nNota a margine: il manuale \u00e8 pieno di esempi e questa \u00e8 una delle ragioni per la quale \u00e8\u00a0 spesso.<br \/>\n&#8211; <strong>Malesia, Dicembre 1941<\/strong> &#8230; 3 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A &#8230; simulati 3 mesi (da dicembre 1941 a febbraio 1942)&#8230;Punti comando mensili: Giappone 48, Alleato 8<br \/>\n&#8211; <strong>Filippine, Dicembre 1941<\/strong>\u00a0&#8230; 3 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A &#8230; simulati 3 mesi (dal dicembre 1941 al febbraio 1942) &#8230; Punti comando mensili: Giappone 45, Alleato 8 il primo mese e 6 gli altri<br \/>\n&#8211; <strong>Conquiste del Sud<\/strong>\u00a0&#8230; 10 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A &#8230; simulati 3 mesi (dal dicembre 1941 al febbraio 1942) &#8230; Punti comando mensili: Giappone 115\/100\/100, Alleato 48\/60\/60<br \/>\n&#8211; <strong>Guadalcanal<\/strong> &#8230; 6 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (Estesa) &#8230; simulati 6 mesi (dal Agosto 1942 al Gennaio 1943) &#8230; Punti comando mensili: Giappone 17\/25\/65\/30\/15\/15, Alleato 31\/25\/25\/37\/40\/45<br \/>\n&#8211; <strong>Battle for the Upper Solomons<\/strong>\u00a0&#8230;8 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (Estesa) &#8230; simulati 5 mesi (dal Luglio 1943 al Novembre 1943) &#8230; Punti comando mensili: Giappone 115\/15\/12\/10\/10, Alleato 45\/45\/45\/50\/60<br \/>\n&#8211; <strong>Breaking the Bismark Barrier<\/strong>\u00a0&#8230; 25 ore di gioco &#8230; 2 giocatori &#8230; solo mappa A (Estesa) &#8230; simulati 6 mesi (dal Agosto 1942 al Maggio 1944) &#8230; Punti comando mensili: Giappone mediamente 15 in continuo calo a parte una fiammata di 60 a ottobre del 1942, Alleato passa da una media iniziale di 25 a una di 50 nella seconda fase &#8230; questo \u00e8 uno scenario monster.<\/p>\n<p>Infine gli <strong>scenari Strategici<\/strong> , o meglio, gli unici <strong>due<\/strong> scenari strategici esistenti nella prima versione, non so se Mark nella nuova abbia creato pi\u00f9 opportunit\u00e0 &#8230; \u00e8 lo &#8220;sforzo definitivo&#8221; in termini di tempo di gioco, numero di unit\u00e0 coinvolte e quantit\u00e0 di regole. Lo scenario strategico include concetti come il Bombardamento Strategico e l&#8217;Attrito dei trasporti mercantili, due aspetti che hanno avuto profondi effetti sugli sforzi bellici del Giappone. Lo scenario campagna vero dura almeno<strong> 95 ore<\/strong> (ndr e credo lo abbia giocato solo Mark \ud83d\ude03) con l&#8217;opzione di giocare solo il Febbraio 1943 in circa 25 ore.<br \/>\nLa campagna di Pacific War \u00e8 una bella sfida e Mark raccomanda di affrontarla in multigiocatore. Mark originariamente non aveva in mente uno scenario strategico (almeno lui dice cos\u00ec, e vorrei crederlo), ma che fu spinto dall&#8217;editore a inserirlo comunque per ragioni commerciali o di marketing.<br \/>\n&#8211; <strong>The Pacific War<\/strong> .. 95h di gioco &#8230; 2 giocatori (ma si raccomanda di giocarlo con pi\u00f9 di 2 giocatori) &#8230; Mappe A e B &#8230; 44 mesi simulati dal dicembre 1941 al luglio 1945.<br \/>\n&#8211; <strong>The Rising Sun in the Pacific<\/strong> &#8230; 28h di gioco &#8230; 2 giocatori (ma si raccomanda di giocarlo con pi\u00f9 di 2 giocatori) &#8230; Mappe A e B &#8230; 15 mesi simulati dal dicembre 1941 al febbraio 1943.<\/p>\n<div dir=\"auto\">\n<div dir=\"auto\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div dir=\"auto\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-617 size-medium\" src=\"http:\/\/www.casusbelli.info\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/casusbelli_fb-pacific-war-by-andrea_magno-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>di Andrea Magno. \u00c8 un po\u2019 che giro intorno al mio Pacific War VG in attesa che arrivi il rigenerato GMT e alla fine mi sono deciso a schierarlo tanto per capire se il mostro che avevo in testa \u00e8 &hellip; <a href=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=616\">Continua a leggere<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":41,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[20,34],"class_list":["post-616","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-recensioni","tag-ww2","tag-ww2-pacifico"],"magazineBlocksPostFeaturedMedia":{"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"post-thumbnail":false},"magazineBlocksPostAuthor":{"name":"Giuseppe Bianchi","avatar":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1655053786999c50153f5b9520e725c91283cd59799bc8586a0d1539af465a3?s=96&d=mm&r=g"},"magazineBlocksPostCommentsNumber":"0","magazineBlocksPostExcerpt":"di Andrea Magno. \u00c8 un po\u2019 che giro intorno al mio Pacific War VG in attesa che arrivi il rigenerato GMT e alla fine mi sono deciso a schierarlo tanto per capire se il mostro che avevo in testa \u00e8 &hellip; <a href=\"https:\/\/www.casusbelli.info\/?p=616\">Continua a leggere<span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a>","magazineBlocksPostCategories":["Recensioni"],"magazineBlocksPostViewCount":347,"magazineBlocksPostReadTime":7,"magazine_blocks_featured_image_url":{"full":false,"medium":false,"thumbnail":false},"magazine_blocks_author":{"display_name":"Giuseppe Bianchi","author_link":"https:\/\/www.casusbelli.info\/?author=41"},"magazine_blocks_comment":6,"magazine_blocks_author_image":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f1655053786999c50153f5b9520e725c91283cd59799bc8586a0d1539af465a3?s=96&d=mm&r=g","magazine_blocks_category":"<a href=\"#\" class=\"category-link category-link-18\">Recensioni<\/a>","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/41"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=616"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/616\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":620,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/616\/revisions\/620"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casusbelli.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}