Typhoon sur le Pacifique – Vae Victis 40 di Roberto Colombo

Typhon sur la Pacifique Vae Victis n°40.
Buongiorno a tutti se qualcuno mi ponesse la domanda se è possibile giocare un gioco in solitario che copra l intera guerra del Pacifico in 2 o 3 ore e spendendo pochi euro la mia risposta sarebbe senz altro questo bel gioco di Luc Olivier..
Magari c’è ne saranno anche altri più dettagliati e più belli,ma questo oltre che avere i requisiti di cui sopra è adatto a tutti veterani e principianti.
Vediamo qualcosa di più.
Componenti.
Premesso che esiste anche una seconda edizione del gioco con pedine già fustellate,la parte più ardua di Typhon è senz’altro il “montaggio” dei counters davvero molto belli.
Io ho incollato i counters doppia faccia tra di loro con nastro biadesivo,mentre per dare spessore a quelli a singola faccia li ho incollati sempre con nastro biadesivo su cartoncino bianco.
È un lavoro lungo e che necessita di precisione e calma…
Dopo aver tagliato i counters si presentava quella che per me è una necessità, ovvero stondarne gli angoli.
E qui è sorto un problema: ho iniziato a farlo con il mio fidato Oregon ma subito mi sono accorto che i residui di nastro impedivano il corretto funzionamento del trim.
Sono quindi passato al famigerato tagliaunghie..
Ora posso dire che invidio i custodi di questa misteriosa arte che è l utilizzo del diabolico oggetto..
Comunque dopo svariate imprecazioni nelle lingue più disparate credo di aver ottenuto un risultato sicuramente rivedibile ma comunque credo sufficiente.
Se non volete usare il tagliaunghie vi consiglio di evitare il nastro biadesivo e virare su altri collanti.
La mappa è a zone ben leggibile ma per forza di cose piuttosto astratta…comunque non dispiace.
Game play.
Come dicevo ci troviamo di fronte ad un gioco in solitario(ma può essere giocato anche in due)piuttosto particolare.
Infatti inizierete il gioco nei panni del nipponico per il quale dovrete compiere svariate azioni,come attacchi aerei, movimenti e attacchi navali,sbarchi anfibi,invasioni ed assalti terrestri,Offensive aereonavali e combinate,insomma tutto quello che è possibile fare con le forze del Sol Levante.
Ovviamente tutte queste azioni hanno un costo in punti produzione,quindi le vostre possibilità sono limitate dal quantitativo di tali risorse.
Tali punti vengono guadagnati sulla base del possesso di determinate aree(le aree di produzione sono 8 ma solo 3 sono inizialmente in possesso del giapponese).
Un altro aspetto da non trascurare sono i punti di trasporto mercantile(possono diminuire od aumentare come risultato del lancio di dado sulla tabella della guerra strategica),perché anche se il giapponese avesse 8 punti risorsa ma un valore di trasporto mercantile di 4 ,solamente 4 punti potrebbero essere spesi per le varie azioni.Gli altri rimarrebbero a disposizione ma inutilizzabili fino al turno successivo.
La parte non attiva(alleato) nella fase del giocatore inattivo può svolgere alcune attività determinate dalle regole che perlopiù consistono nell allocazione dei vari tipi di rimpiazzo e nel ridispiegamento strategico delle forze in campo.
Ad un certo punto del gioco(non è possibile sapere quando succederà) ,nella fase di Operazioni del giocatore non attivo,un lancio di dado uguale od inferiore al turno in corso(ci sono alcuni modificatori da considerare),determina l avvio della controffensiva alleata con conseguente switch e il passaggio del giocatore da giapponese ad alleato(un po come succede in Peloponesian war).
È facile capire che se nei panni del giapponese si è giocato molto bene,sarà poi dura per l alleato recuperare e vincere la partita in maniera convincente.
Infatti all inizio del gioco nei panni del nipponico dovremmo determinare le condizioni di vittoria esclusive del sol levante attraverso un tiro di dado sull apposita tabella.
Va da sé che se riusciamo ad ottenerle prima della controffensiva alleata la stessa non avviene e avremo vinto la partita nei panni del giapponese..
Questa regola oltre che essere sfidante previene una sorta di “lassismo” nel ruolo del giapponese in modo da avere una situazione strategica più favorevole quando passeremo nel campo alleato.
Conclusioni.
Luc Olivier ha creato un gioco veramente molto divertente da giocare e rigiocare…ed alla portata di tutti.
Le regole sono semplici e ben scritte..
Sono in francese,ma nessuna paura,per chi non avesse dimestichezza con la lingua dell Empereur è disponibile su bgg una buona traduzione in inglese..
Tutti questi pregi unitamente al fatto che è possibile trovarlo su bgg o nei mercatini ad un prezzo veramente modico mi convincono a consigliarlo veramente tutti…
Alla prossima.
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Il sondaggio – domina l’hex and counter

#sondaggio Ben 202 votanti sui quasi 2900 iscritti di questo gruppo costituiscono una bella proiezione e devo confessare che non ci si aspettava questo risultato. Ne abbiamo già parlato nel giannizzero e ne discuteremo ancora, ma l’hex and counter puro, quello tanto scansato dalle nuove tendenze prevale in larga misura sulle tante e gradite offerte ludiche di diverso livello del nostro hobby. Come giustamente molti hanno sottolineato ci sono meccaniche che non è sempre facile determinare, ma abbiamo esortato alla risposta immediata, senza riflettere molto. Questo risultato influenzerà molto le scelte per i contenuti futuri di questo gruppo senza comunque dimenticare le nuove tendenze. Stay Tuned!

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Paths of Glory – Il torneo e aggiornamenti

#pathsofglory Aggiornamento sulle partite in corso e qualche “pillola” strategica sul card driven che non dovrebbe mancare nel bagaglio ludico del wargamer. Malgrado qualche defezione 14 giocatori stanno incrociando le lame e dopo gli iniziali approcci con una piattaforma che nuova non è ( ACTS), tutto sembra scorrere. Intanto invito tutti a iniziare qualche amichevole per imparare questo sistema che potrebbe accompagnarvi spesso in futuro. Lo scenario storico risulta al momento l’opzione preferita , malgrado le critiche mosse anche dal sottoscritto ( si gioca lo scenario storico da almeno 9 anni). Come più volte ribadito, il card driven di Ted Raicer sulla prima guerra mondiale risulta “adrenalinico” e “sfidante nei turni che vanno dal 16° al 20°, periodo in cui si va verso la resa russa, una pressione crescente a occidente e si assiste anche a tentativi di “sgambetto nel NE, Italia e nei Balcani. Ogni round dei sei che compongono ogni turno spinge i giocatori a prendere decisioni importanti e la tensione del gioco vi tiene incollati allo scorrere delle carte e alle maledizioni del dado. Spesso arrivati all’ultimo round dell’ultimo turno vincere o perdere passa in secondo piano, rispetto al bel momento ludico che questo wargame vi offre. Quest’anno con altri amici cercheremo di giocare con le carte opzionali e qualche house rule per testare uno scenario storico alternativo. Compito non facile in quanto necessita di molti test. Si consiglia di provare il wargame con i giocatori più esperti proprio per acquisire alcuni meccanismi di gioco. Alla fine la grande scelta è sempre quella fra muovere e combattere sulla mappa o giocare l’evento cercando di mantenere la pressione sull’avversario. Sembra facile, ma spesso nascono dei dilemmi incredibili. Stefano Fatighenti fra una settimana avvio la ns partita. Pazienta! Si ricorda che il II turno del torneo inizierà a maggio e per coloro che volessero inserirsi, studierò un sistema che tuteli chi avrà giocato già un turno e permetta ai ritardatari di inserirsi. Stay Tuned! 🙂

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Norman Conquests – Hastings 1066 – il video

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Vijayanagara – Serie ICS – Il video di Giacomo Scolaro

VIJAYANAGARA, The deccan Empires of Medieval India – Introduzione storica, overview, unboxing e TUTORIALONE per resistere all’assalto delle orde mongole guidate dal signore della guerra Timur e dissezionare il primo titolo della nuovissima ICS series che ci propone Gmt! Buoni acquartieramenti 🫡

 

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Norman Conquests – scenario Tinchenbray – serie Men of iron

Ieri scontro fratricida a Tinchebray. Normanni contro normanni, che spasso. Campo di battaglia piatto, due schieramenti pressochè speculari che si fronteggiano con tre formazioni principali distinte disposte a specchio per parte con la speranza dell’arrivo dei rinforzi per Enrico I (spoiler: mai visti) nella forma di un contingente inviato ad eseguire una marcia sul fianco. Battaglia che promette puro sangue e non delude 🤣. Roberto di Normandia impatta deciso il centro nemico e sfruttando un “momentum” scardina la prima linea di Enrico I d’Inghilterra con la facilità con cui aprirebbe una scatoletta di tonno. Nel frattempo porta avanti il suo fianco sinistro. Qui le cose non vanno così bene. Incontra infatti un’ardita resistenza che presto volge all’offensiva polverizzando la controparte “franca”. Le perdite sono comunque alte per l’inglese. Momento topico al tiro per la rotta quando raggiunge i 20 su 21 punti necessari (sommando anche i retired). C’è quindi forse l’opportunità per un possibile ribaltone. Anche il franco-normanno comunque in difficoltà adesso col il centro esposto che rischia di essere preso alle spalle. Quando però l’inglese prova a rubare l’iniziativa per prendere Roberto da dietro e mettere in rotta il nemico, il dado tira un 9 (!!!!), quando sarebbe bastato un 0-7. La partita sembra segnata all’inverso con il franco quindi che riattiva il suo centro e spinge la battle di Roberto di Normandia per cercare con ferocia di arrivare al fratello. L’inglese però tiene, con difficoltà ma tiene. Non si va in rotta. Gli schieramenti ora sono troppo sparpagliati il chaos sul campo di battaglia rende difficile coordinarsi per continuare le attivazioni (ciao ciao bonus di effectivness). Andiamo quindi con il fianco destro inglese che prende di infilata il centro franco-normanno esposto ed arriva anche ad uno stendardo, eliminando qualche unità che si era raccolta sotto ad esso in rotta, decretando ora marcatamente la vittoria di Enrico I d’Inghilterra. Il tiro di dado da sommarsi dopo ogni free activation per la verifica delle condizioni di rotta, restituisce a mio parere quel momento di bilico e di incertezza, quell’elemento di chaos che spesso era caratteristico della battaglia medioevale e non solo. Non sposta gli equilibri e non consente alcun recupero improbabile. Da anzi un tempo variabile alla partita che contribuisce anche alla rigiocabilità dello scenario regalando qualche momento emozionante come è stata testimone questa partita. Sottolineo che questa era stata la prima partita con il sistema per il mio compare di gioco Daniel Zilio nelle vesti di Roberto di Normandia che ha appreso il tutto dopo una spiegazione di 15 minuti. Questo per rimarcare uno dei tantissimi pregi del sistema Men of Iron, che unisce facilitá di apprendimento a grande giocabilità ed un sistema solido e stabile con tantissimi scenari a disposizione. #normanconquests #gmt

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Norman Conquests – scenario Hastings 1066 – parte IV – serie Men of Iron

#normanconquests #hastings Nulla da fare per i sassoni. Ancora una volta William conquista la corona d’Inghilterra. Uno scenario in cui non c’è stata storia. Eustace ha praticamente devastato il fianco sinistro di Harold e in alternanza con William ha attaccato senza sosta. Se a questo si aggiunge che Harold non aveva marker che gli consentissero di prendere l’iniziativa, abbiamo assistito a un assolo normanno. Punteggio finale 28 a 4. Lo schieramento di Harold iniziale ha un varco sulla sx che invita le unità nemiche. Le cavallerie se iniziano ad attaccare il fianco infliggono numerose perdite e gli arcieri colpiscono al 50%. Forse fin dall’inizio Harold deve abbandonare il muro di scudi e contrattaccare appena possibile, ma così facendo diventerebbe preda della cavalleria di William. Riprovo lo scenario domenica per verificare altre possibilità. Sistema fluido, divertente e con alcune regole particolari interessanti. Una delle migliori Hastings di sempre. Stay Tuned! 🙂

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Norman Conquests – Scenario Hastings 1066 – terza parte – serie Men of iron

#normanconquest #hastings Harold poco ha fatto per contrastare William o, meglio, poco ha dato che non dispone nè di cavalleria nè di arcieri degni di questo nome. Una semplice pressione sul fianco si è poi trasformata in una rotta delle forze del Kent. Gli arcieri colpiscono al 50% circa, poi arrivano i picchieri che indeboliscono la linea difensiva di Harold e per finire un paio di cariche hanno fatto scempio dei picchieri sassoni. Harold ha reagito con la sua guardia personale, ha rotto in parte il centro di William, ma le perdite sono enormi. 18 punti per il normanno, solo 4 per il sassone. Si vince a 28 con un controllo perdite alla fine di una free activation ( aggiungendo al totale un lancio del dado…molto casuale 🙂 lo eliminerei). Harold non può più mantenere l’assetto difensivo. Deve rischiare il tutto per tutto. Per il momento mi piacciono molto le tabelle di combattimento molto varie e la tipologia dei modificatori. Si suggerisce l’utilizzo della regola “engaged”. Concludo la battaglia per un risultato finale e si aspettano domande e impressioni da parte di coloro che stanno provando “Norman Conquests”.

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Combat Commander – Il wargame e il torneo di San Marino

#combatcommander In occasione della convention di San Marino proponiamo un grande ritorno: il torneo di Combat Commander Europe ed espansione Normandy e da oggi cercheremo di supportare coloro che desiderano impararlo, aiutare gli interessati a cercare una copia se non la possiedono e redigere dei post sugli scenari che utilizzeremo per la convention di San Marino organizzata da Gian Carlo Ceccoli . Vi riproponiamo il video di una serie di quattro per imparare Combat Commander e sarà nostra cura proporne altri specifici sugli scenari. Intanto apriamo le iscrizioni e a breve metterò qui nel gruppo il modulo per iscriversi. Potete anche inviare semplicemente una email o un messaggio privato. Stay Tuned

 

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Hastings 1066 – scenario di Norman Conquests (GMT) – serie Men of Iron

#normanconquests #hastings indubbiamente una delle migliori descrizioni della battaglia di Hastings è stata fatta dallo scrittore inglese Edward Sheperd Creasy nel libro ” Fifteen Decisive Battles…” che riporta con molti dettagli provenienti da vecchie cronache tutte le fasi della battaglia. Elogiamo il nuovo wargame della GMT ” Norman Conquests” per aver seguito con cura la descrizione della battaglia. Si noti come le tre ” divisions” che formavano l’esercito normanno siano correttamente riportate. Vedremo nei post dei prossimi giorni cosa non ci entusiasma di questo sistema, ma mai come in questo caso si ritrovano in un wargame le parole di un buon libro. Stay Tuned! 🙂

 

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